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墨山游侠-墨山卫道士

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崎山小鹿 发表于 昨天 11:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
崎山小鹿
昨天 11:31 95 2 看全部
创建墨山卫道士

创建一个实体,继承卫道士,修改攻击目标

"minecraft:behavior.nearest_attackable_target": {
                "entity_types": [
                    {
                        "filters": {
                            "all_of": [
                                {
                                    "subject": "other",
                                    "test": "is_family",
                                    "value": "monster"
                                }
                            ]
                        },
                        "within_default": 10
                    },
                    {
                        "filters": {
                            "all_of": [
                                {
                                    "subject": "other",
                                    "test": "is_family",
                                    "value": "hoglin"
                                },
                                {
                                    "operator": "!=",
                                    "test": "is_difficulty",
                                    "value": "peaceful"
                                }
                            ]
                        },
                        "max_dist": 16
                    },
                    {
                        "filters": {
                            "all_of": [
                                {
                                    "subject": "other",
                                    "test": "is_family",
                                    "value": "zoglin"
                                },
                                {
                                    "operator": "!=",
                                    "test": "is_difficulty",
                                    "value": "peaceful"
                                }
                            ]
                        },
                        "max_dist": 16
                    }
                ],
                "must_reach": true,
                "must_see": true,
                "priority": 3
            },
其中:
{ "subject": "other", "test": "is_family", "value": "monster" },
是 monster 家族中的一员(所有敌对怪物,如僵尸、骷髅、蜘蛛等)

修改所属家族:

"minecraft:type_family": {
                "family": [
                    "moshan","villager "
                ]
            },


修改扮演的角色
"minecraft:dweller": {
  "can_find_poi": false,
  "can_migrate": true,
  "dweller_role": "defender",
  "dwelling_type": "village",
  "first_founding_reward": 0,
  "update_interval_base": 60,
  "update_interval_variant": 40
}

该实体在村庄中的角色,常见值:
- "hostile":敌对(如掠夺者)
- "defender":守卫(如铁傀儡)
- "neutral":中立
- "villager":村民
⚠️ hostile 角色会被村庄系统视为敌人。

修改皮肤:
微信截图_20250613131751.png

看效果:
微信截图_20250613125805.png
红外套

微信截图_20250613125315.png
将村民的敌人视为敌人

微信截图_20250613124046.png
攻击力超强

微信截图_20250613123827.png
和铁傀儡并肩作战守护村庄
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 楼主| 崎山小鹿 发表于 11 小时前 | 显示全部楼层
崎山小鹿
11 小时前 看全部
基岩版模型目录结构(行为包 & 资源包)
resource_packs/
└── MyCustomPack/
    ├── animations/
    │   └── my_entity.animation.json           ← 动画定义
    ├── animation_controllers/
    │   └── my_entity.controller.json          ← 动画控制器
    ├── models/
    │   └── entity/
    │       └── my_entity.geo.json             ← 几何模型(骨架、部件)
    ├── textures/
    │   └── entity/
    │       └── my_entity.png                  ← 实体贴图
    ├── render_controllers/
    │   └── my_entity.render_controller.json   ← 渲染控制器
    └── texts/
        └── en_US.lang                         ← 语言本地化


behavior_packs/
└── MyCustomPack/
    ├── entities/
    │   └── my_entity.json                     ← 实体行为定义
    └── spawn_rules/
        └── my_entity.spawn.json               ← 生物生成规则
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 楼主| 崎山小鹿 发表于 10 小时前 | 显示全部楼层
崎山小鹿
10 小时前 看全部
告诉 Minecraft 如何在客户端渲染、动画和表现一个自定义实体
format_version: 表示使用的资源定义格式版本,确保和游戏当前支持的版本匹配。
minecraft:client_entity: 这是一个 客户端实体定义对象,主要描述实体的动画、几何模型、纹理、渲染等外观行为。
animation_controllers:定义实体使用哪些动画控制器
look_at_target 控制实体头部朝向目标。
vindicator_base 是掠夺者(Vindicator)基础动画控制器
控制器是 .json 文件(通常放在 animation_controllers/ 文件夹),用于控制动画逻辑(何时播放哪种动画)

animations
映射名称 → 动画资源路径
这些动画(.json)通常在 animations/ 文件夹中。
示例作用:
"look_at_target_default":站立时的头部转向动画
"vindicator_attack":掠夺者攻击动画
"vindicator_walk":掠夺者行走动画

"enable_attachables": true  启用可附加物(如帽子、鞍、装备等)显示支持。

4.geometry
指定几何体模型文件(.geo.json),通常在 models/entity/ 中。
geometry.vindicator 是标准掠夺者模型。

5."hide_armor": true 如果为 true,实体不会显示盔甲(即使服务器给它装备了盔甲)

6."identifier": "moshan:cunweidaoshi"  实体的唯一标识符。moshan 是命名空间,cunweidaoshi 是实体名称

7.materials 指定用于渲染的材质层定义(和 render_controllers 结合使用)。
8.render_controllers 渲染控制器文件(render_controllers/ 文件夹)定义贴图如何绑定到模型的各个部位

卫道士的皮肤下载地址:
https://github.com/ZtechNetwork/ ... tity/vindicator.png

在线编辑器
https://www.photopea.com/

模型纹理编辑器
https://web.blockbench.net/
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