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墨山游侠之给玩家指定区域

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崎山小鹿 发表于 2025-1-20 14:28:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
崎山小鹿
2025-1-20 14:28:38 683 2 看全部
在默认为冒险模式的游戏地图里开辟一块生存区一块创造区。
微信截图_20250120231033.png

命令块实现(/tp 命令)
使用命令块实时监控玩家位置,并将超出范围的玩家传送回指定区域。

用圆形区域
1.1玩家即将达到村庄边界,语音提示:您即将到达生存区边界,请返回!
/title @a[scores={hasTotem=0},r=195,rm=180] title 您即将到达生存区边界,请返回!

1.2新玩家达到区域边境自动传回
tp @p[scores={hasTotem=0},r=200,rm=195] 808 73 236

2玩家传回点设置为生存模式
/gamemode survival  @p[scores={hasTotem=0},r=1]

3玩家离开生存区返回出生点
tp @p[scores={hasTotem=0},r=1] -3 67 1

4在出生点设置冒险模式
/gamemode adventure @p[scores={hasTotem=0},r=1]

用同样的方法开辟了一个创造区
微信截图_20250120232133.png

以下为参考
创建一个圆形加载区域
在坐标 (800 73 288) 处创建一个半径为 4 的圆形加载区域,并命名为 farm_area。半径不能大于4

/tickingarea add circle 800 73 288 4 farm_area

创建一个方形加载区域
定义从 (50, 64, 50) 到 (150, 64, 150) 的矩形区域,并命名为 redstone_area。
/tickingarea add rectangle 50 64 50 150 64 150 redstone_area

列出所有加载区域
/tickingarea list

删除加载区域
删除名为 farm_area 的加载区域。
/tickingarea remove farm_area


注意事项
加载区域限制:不同平台对加载区域数量有限制。例如,在基岩版中,最多可以定义 10 个加载区域(单个区域不超过 64 个区块)。
性能影响:加载区域会持续占用服务器或设备资源,因此不要随意定义过多或过大的区域,以免影响游戏性能。

命令块实现(/tp 命令)
使用命令块实时监控玩家位置,并将超出范围的玩家传送回指定区域。

execute @a[x=780,y=40,z=299,dx=847,dy=87,dz=206] ~ ~ ~ tp @a[distance=..5] 801 73 289

x=100, y=64, z=100:指定区域的起始坐标。
dx=10, dy=10, dz=10:定义区域的长、宽、高范围。
tp @a[distance=..5] 105 64 105:将超出范围的玩家传送回坐标 (105, 64, 105)。

execute @p ~~~ give @p iron_sword
execute 无法使用:语法错误:意外的“@a”出现在/execute


使用屏蔽方块
获取屏障方块:
使用命令获取屏障方块:
/give @p barrier
屏障方块是透明且不可破坏的,玩家无法穿过它。适合小范围的单玩家。做囚禁室。
微信截图_20250120131705.png
使用屏障方块在指定区域周围建立不可见的边界。




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 楼主| 崎山小鹿 发表于 2025-1-21 16:00:09 | 显示全部楼层
崎山小鹿
2025-1-21 16:00:09 看全部
如何在传送的时候增加一个变量?
execute 格式
execute <实体的定义> <执行事件的x坐标> <执行事件的y坐标> <执行事件的z坐标> <事件指令>

as切换执行者为目标选择器实体
at切换执行朝向维度坐标为目标选择器实体
positioned切换坐标为目标选择器实体/执行者坐标平移/指定方块坐标(执行者坐标平移就是旧版格式中的 execute @a “~~~” 引号中的这个 以执行者为原地平移执行坐标)
if 如果是 则执行
unless 除非是 否则执行
不要堆史山命令
例如at和positioned不重复使用(一般情况下无意义 除非你急要朝向维度 又要平移坐标)
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 楼主| 崎山小鹿 发表于 2025-1-21 16:15:08 | 显示全部楼层
崎山小鹿
2025-1-21 16:15:08 看全部
创建一个创造模式加载区
/tickingarea add circle 396 70 183 4 creat_area
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